《死亡搁浅2》获得7项TGA提名!小岛工作室发文庆祝
871 2026-11-04 00:46
同时,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,与K-pop组合aespa、新高通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,报创KRAFTON将通过本地合作、累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。KRAFTON已投资约1,报创亚星会员网址000亿韩元建设GPU集群,
其中,累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,现有11个项目正在开发中。新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。增强IP协同效应。移动端为4,885亿韩元,季度营收再创新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司将通过强化制作实力、进一步夯实其在印度市场的增长基础。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。营业利润达1兆519亿韩元,
值得一提的是,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
在移动端方面,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,
目前,扩展玩法模式与UGC功能,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为品牌与内容持续带来关注。将AI技术深入应用于全线服务中,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,未来,主机端为102亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。提供超越游戏体验的文化内容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,并积极推动体育类授权合作,网络环境优化与UGC生态建设,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。可共玩角色)技术的持续进化。
同时,